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7835fd73af
24
IcePath.c
24
IcePath.c
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@ -1,7 +1,7 @@
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#define VERSION "0.10"
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#define VERSION "0.11"
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#define N 512
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#define SPEED 30000 // less is more
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#define DELAY 25 // milliseconds
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#include <stdio.h>
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#include <time.h>
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@ -12,7 +12,6 @@
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void printm();
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void play();
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void move_ptr(int direction);
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void waitfor(int delay);
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void menu();
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void readfiles();
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void ranking();
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@ -164,6 +163,7 @@ void play() {
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ptr.x = level[selected.pos].start.x;
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ptr.y = level[selected.pos].start.y;
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do {
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flushinp();
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printm();
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refresh();
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direction = getch();
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@ -222,7 +222,7 @@ void move_ptr(int direction) {
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if (checkwin() == 1) {
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break;
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} else {
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waitfor(SPEED);
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napms(DELAY);
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}
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} break;
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case KEY_RIGHT:
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@ -234,7 +234,7 @@ void move_ptr(int direction) {
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if (checkwin() == 1) {
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break;
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} else {
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waitfor(SPEED);
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napms(DELAY);
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}
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} break;
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case KEY_UP:
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@ -246,7 +246,7 @@ void move_ptr(int direction) {
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if (checkwin() == 1) {
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break;
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} else {
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waitfor(SPEED);
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napms(DELAY);
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}
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} break;
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case KEY_DOWN:
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@ -258,7 +258,7 @@ void move_ptr(int direction) {
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if (checkwin() == 1) {
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break;
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} else {
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waitfor(SPEED);
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napms(DELAY);
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}
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} break;
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default: return;
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@ -377,7 +377,7 @@ void ranking() {
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struct dataresult temp;
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char *time_string[N];
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readfiles();
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// reord data
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// sort data
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for (i = 0; data[i].moves != 0; i++) {
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for (j = i + 1; data[j].moves != 0; j++) {
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if (data[i].moves > data[j].moves) {
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@ -432,11 +432,3 @@ int checkwin() {
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}
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else return 0;
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}
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void waitfor(int delay) {
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int time_a, time_b;
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time_a = clock();
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do {
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time_b = clock();
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} while (time_b < time_a + delay);
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}
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