Mixer: Add context menu for Controllers. Save/load control mode.
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4a6d084d7c
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@ -447,9 +447,21 @@ Chain::name ( const char *name )
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bool
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Chain::add ( Module *m )
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{
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/* FIXME: hacky */
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if ( !strcmp( m->name(), "Controller" ) )
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return false;
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else
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return insert( NULL, m );
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}
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bool
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Chain::add ( Controller_Module *m )
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{
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DMESSAGE( "Adding control" );
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add_control(m);
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return true;
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}
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bool
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Chain::insert ( Module *m, Module *n )
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{
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@ -534,7 +546,7 @@ err:
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/* add a control to the control strip. Assumed to already be connected! */
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void
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Chain::add_control ( Module *m )
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||||
Chain::add_control ( Controller_Module *m )
|
||||
{
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engine()->lock();
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@ -33,6 +33,7 @@ class Mixer_Strip;
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class Fl_Flowpack;
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class Fl_Flip_Button;
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class Engine;
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class Controller_Module;
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class Chain : public Fl_Group, public Loggable {
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@ -109,8 +110,9 @@ public:
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Module *module ( int n ) const { return (Module*)modules_pack->child( n ); }
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void remove ( Module *m );
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bool add ( Module *m );
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bool add ( Controller_Module *m );
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bool insert ( Module *m, Module *n );
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void add_control ( Module *m );
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void add_control ( Controller_Module *m );
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void initialize_with_default ( void );
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@ -24,6 +24,9 @@
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#include <FL/Fl_Box.H>
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#include <FL/Fl_Counter.H>
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#include "FL/Fl_Arc_Dial.H"
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#include <FL/Fl_Menu_Item.H>
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#include <FL/Fl_Menu_Button.H>
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#include <FL/Fl_Menu_.H>
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#include "FL/Fl_Light_Button.H"
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#include "FL/Boxtypes.H"
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#include <FL/fl_draw.H>
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@ -41,14 +44,14 @@ const float CONTROL_UPDATE_FREQ = 0.1f;
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void
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Controller_Module::get ( Log_Entry &e ) const
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{
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Module::get( e );
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Port *p = control_output[0].connected_port();
|
||||
Module *m = p->module();
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||||
e.add( ":module", m );
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||||
e.add( ":port", m->control_input_port_index( p ) );
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||||
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||||
Module::get( e );
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||||
e.add( ":mode", mode() );
|
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}
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||||
void
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@ -83,10 +86,23 @@ Controller_Module::set ( Log_Entry &e )
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if ( port >= 0 && module )
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||||
{
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||||
control_output[0].connect_to( &module->control_input[port] );
|
||||
connect_to( &module->control_input[port] );
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||||
module->chain()->add_control( this );
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||||
label( module->control_input[port].name() );
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}
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||||
for ( int i = 0; i < e.size(); ++i )
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||||
{
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const char *s, *v;
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||||
e.get( i, &s, &v );
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||||
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||||
if ( ! strcmp( s, ":mode" ) )
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||||
{
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||||
mode( (Mode)atoi( v ) );
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}
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||||
}
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||||
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -162,23 +178,6 @@ Controller_Module::connect_to ( Port *p )
|
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{
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||||
control_output[0].connect_to( p );
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||||
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||||
if( mode() == CV )
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||||
{
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||||
chain()->engine()->lock();
|
||||
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||||
// char name[256];
|
||||
// snprintf( name, sizeof( name ), "%s-CV", p->name() );
|
||||
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||||
JACK::Port po( chain()->engine(), JACK::Port::Input, p->name(), 0, "CV" );
|
||||
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||||
if ( po.valid() )
|
||||
{
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||||
jack_input.push_back( po );
|
||||
}
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||||
|
||||
chain()->engine()->unlock();
|
||||
}
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||||
Fl_Widget *w;
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||||
if ( p->hints.type == Module::Port::Hints::BOOLEAN )
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@ -283,14 +282,117 @@ Controller_Module::resize ( int X, int Y, int W, int H )
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}
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||||
}
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||||
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||||
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||||
void
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||||
Controller_Module::menu_cb ( Fl_Widget *w, void *v )
|
||||
{
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||||
((Controller_Module*)v)->menu_cb( (Fl_Menu_*) w );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
Controller_Module::menu_cb ( const Fl_Menu_ *m )
|
||||
{
|
||||
char picked[256];
|
||||
|
||||
m->item_pathname( picked, sizeof( picked ) );
|
||||
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||||
Logger log( this );
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||||
|
||||
if ( ! strcmp( picked, "Mode/Manual" ) )
|
||||
mode( GUI );
|
||||
else if ( ! strcmp( picked, "Mode/Control Voltage" ) )
|
||||
mode( CV );
|
||||
}
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||||
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||||
#include "FL/test_press.H"
|
||||
#include "FL/menu_popup.H"
|
||||
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||||
/** build the context menu for this control */
|
||||
Fl_Menu_Button &
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||||
Controller_Module::menu ( void )
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||||
{
|
||||
static Fl_Menu_Button m( 0, 0, 0, 0, "Controller" );
|
||||
|
||||
Fl_Menu_Item items[] =
|
||||
{
|
||||
{ "Mode", 0, 0, 0, FL_SUBMENU },
|
||||
{ "Manual", 0, 0, 0, FL_MENU_RADIO | ( mode() == GUI ? FL_MENU_VALUE : 0 ) },
|
||||
{ "Control Voltage", 0, 0, 0, FL_MENU_RADIO | ( mode() == CV ? FL_MENU_VALUE : 0 ) },
|
||||
// { "Open Sound Control (OSC)", 0, 0, 0, FL_MENU_RADIO | ( mode() == OSC ? FL_MENU_VALUE : 0 ) },
|
||||
{ 0 },
|
||||
{ 0 },
|
||||
};
|
||||
|
||||
menu_set_callback( items, &Controller_Module::menu_cb, (void*)this );
|
||||
|
||||
m.copy( items, (void*)this );
|
||||
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
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||||
Controller_Module::handle ( int m )
|
||||
{
|
||||
|
||||
switch ( m )
|
||||
{
|
||||
case FL_PUSH:
|
||||
{
|
||||
if ( test_press( FL_BUTTON3 ) )
|
||||
{
|
||||
/* context menu */
|
||||
menu_popup( &menu() );
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return Fl_Group::handle( m );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Fl_Group::handle( m );
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void
|
||||
Controller_Module::mode ( Mode m )
|
||||
{
|
||||
|
||||
if( mode() != CV && m == CV )
|
||||
{
|
||||
if ( control_output[0].connected() )
|
||||
{
|
||||
chain()->engine()->lock();
|
||||
|
||||
// char name[256];
|
||||
// snprintf( name, sizeof( name ), "%s-CV", p->name() );
|
||||
|
||||
Port *p = control_output[0].connected_port();
|
||||
|
||||
JACK::Port po( chain()->engine(), JACK::Port::Input, p->name(), 0, "CV" );
|
||||
|
||||
if ( po.valid() )
|
||||
{
|
||||
jack_input.push_back( po );
|
||||
}
|
||||
|
||||
chain()->engine()->unlock();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ( mode() == CV && m == GUI )
|
||||
{
|
||||
chain()->engine()->lock();
|
||||
|
||||
jack_input.back().shutdown();
|
||||
jack_input.pop_back();
|
||||
|
||||
chain()->engine()->unlock();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_mode = m ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
Controller_Module::process ( void )
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -23,6 +23,9 @@
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|||
#include <vector>
|
||||
#include "JACK/Port.H"
|
||||
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||||
class Fl_Menu_Button;
|
||||
class Fl_Menu_;
|
||||
|
||||
class Fl_Valuator;
|
||||
|
||||
class Controller_Module : public Module
|
||||
|
@ -35,12 +38,16 @@ class Controller_Module : public Module
|
|||
|
||||
volatile float control_value;
|
||||
|
||||
Fl_Menu_Button & menu ( void );
|
||||
static void menu_cb ( Fl_Widget *w, void *v );
|
||||
void menu_cb ( const Fl_Menu_ *m );
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||||
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||||
public:
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||||
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||||
enum Mode { GUI, CV, OSC, MIDI };
|
||||
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||||
Mode mode ( void ) const { return _mode; }
|
||||
void mode ( Mode v ) { _mode = v; }
|
||||
void mode ( Mode v );
|
||||
|
||||
Controller_Module ( bool is_default = false );
|
||||
// Controller_Module ( int W, int H, const char *L=0 );
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||||
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