#!perl # vim:ts=4:sw=4:expandtab # # Test to see if i3 combines the geometry of all children in a split container # when setting the split container to floating # use X11::XCB qw(:all); use i3test; BEGIN { use_ok('X11::XCB::Window'); } my $x = X11::XCB::Connection->new; my $i3 = i3("/tmp/nestedcons"); my $tmp = fresh_workspace; ##################################################################### # open a window with 200x80 ##################################################################### my $first = $x->root->create_child( class => WINDOW_CLASS_INPUT_OUTPUT, rect => [ 0, 0, 200, 80], background_color => '#FF0000', ); $first->map; sleep 0.25; ##################################################################### # Open a second window with 300x90 ##################################################################### my $second = $x->root->create_child( class => WINDOW_CLASS_INPUT_OUTPUT, rect => [ 0, 0, 300, 90], background_color => '#00FF00', ); $second->map; sleep 0.25; ##################################################################### # Set the parent to floating ##################################################################### cmd 'nop setting floating'; cmd 'level up'; cmd 'mode floating'; ##################################################################### # Get geometry of the first floating node (the split container) ##################################################################### my @nodes = @{get_ws($tmp)->{floating_nodes}}; my $rect = $nodes[0]->{rect}; # we compare the width with ± 20 pixels for borders cmp_ok($rect->{width}, '>', 500-20, 'width now > 480'); cmp_ok($rect->{width}, '<', 500+20, 'width now < 520'); # we compare the height with ± 40 pixels for decorations cmp_ok($rect->{height}, '>', 90-40, 'width now > 50'); cmp_ok($rect->{height}, '<', 90+40, 'width now < 130'); done_testing;